Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 710A vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce 710A vs AMD Radeon Pro 460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 710A mit 2GB VRAM und Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 28.83GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
Radeon Pro 460 +198%
1.858 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
GeForce 700A
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
907 MHz
901 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.83GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.480 GPixel/s
Pixeltakt
14.51 GPixel/s
25.92 GTexel/s
Texture-Takt
58.05 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.858 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.858 TFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
116.1 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Baffin
-
GPU-Variante
Baffin XT
Kepler
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1270 million
Transistoren
3000 million
118 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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