Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 710M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 1050 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 710M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 14.40GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +428%
1.458 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2018
GeForce 700M
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1139 MHz
900 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
5
192
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
18.22 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Texture-Takt
45.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
22.78 GFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1458 GFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.56 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GP107
-
GPU-Variante
N17P-G0-A1
Kepler 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1020 million
Transistoren
3300 million
87 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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