Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 710M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 710M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +734%
2.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce 700M
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
930 MHz
-
Boost-Takt
1125 MHz
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
192
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
11.50 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
276.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
11.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
TU117
-
GPU-Variante
N18P-G61-MP2
Kepler 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1020 million
Transistoren
4700 million
87 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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