Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 720M vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce 720M vs AMD Radeon R7 A360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 720M mit 2GB VRAM und Radeon R7 A360 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A360 Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
Radeon R7 A360 +260%
0.864 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 700M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1100 MHz
-
Boost-Takt
1125 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GF117
GPU-Name
Meso
N14M-GE
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1550 million
116 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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