Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA T550 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 800A mit 1024MB VRAM und T550 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 800A Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)
NVIDIA T550 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
T550 Mobile +3647%
3.41 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2022
GeForce 800A
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1665 MHz
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
16
48
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

950.0 MPixel/s
Pixeltakt
53.28 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Texture-Takt
106.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.820 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.410 TFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
106.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
TU117
-
-
-
Fermi 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
292 million
Transistoren
4700 million
79 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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