Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 805A vs AMD FirePro M5950

NVIDIA GeForce 805A vs AMD FirePro M5950

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 805A mit 1024MB VRAM und FirePro M5950 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 35W)
AMD FirePro M5950 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 16.02GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
FirePro M5950 +139%
0.696 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 800A
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
192
Shading-Einheiten
480
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
5.800 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
17.40 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
696.0 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Whistler
-
GPU-Variante
Whistler XT GL
Kepler 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
716 million
87 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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