Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon HD 6350A

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon HD 6350A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 805A mit 1024MB VRAM und Radeon HD 6350A mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 12.80GB/s)
112 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 25W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 805A +179%
0.291 TFLOPS
Radeon HD 6350A
0.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
GeForce 800A
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
192
Shading-Einheiten
80
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
5.200 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
104.0 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Cedar
-
-
-
Kepler 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
292 million
87 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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