Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon R9 M385X

NVIDIA GeForce 805A vs AMD Radeon R9 M385X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 805A mit 1024MB VRAM und Radeon R9 M385X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M385X Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 16.02GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
Radeon R9 M385X +577%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 800A
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
758 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
14
-
-
-
192
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.064 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Strato
-
GPU-Variante
Strato XT
Kepler 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
2080 million
87 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2.170
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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