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NVIDIA GeForce 810M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 810M mit 2GB VRAM und Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe MAX Graphics Vorteil von
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 14.40GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +247%
2.534 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2020
GeForce 800M
Generation
HD Graphics-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
300 MHz
950 MHz
Boost-Takt
1650 MHz
900 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
LPDDR4X
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
39.60 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
79.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.069 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.534 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
DG1
-
-
-
Kepler
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
10 nm
1270 million
Transistoren
Unbekannt
118 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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