Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 825M mit 1024MB VRAM und GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 825M Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.28GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (23W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 825M +582%
0.723 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
GeForce 800M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
941 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
6
384
Shading-Einheiten
48
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.528 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GT216
-
GPU-Variante
N11P-GE1-A3
Kepler 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
486 million
87 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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