Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 825M vs ATI Mobility Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce 825M vs ATI Mobility Radeon HD 3450

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 825M mit 1024MB VRAM und Mobility Radeon HD 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 825M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 6.400GB/s)
344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 825M +1707%
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 800M
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
941 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
40
32
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.528 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
M82
-
GPU-Variante
M82-SCE XT (216-0707011)
Kepler 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1020 million
Transistoren
181 million
87 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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