Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8400M G vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce 8400M G vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8400M G mit 256MB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M3100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
376 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
FirePro M3100 +4030%
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 8M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
400 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
8
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
16 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
Mars
NB8M-SE
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
950 million
127 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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