Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 845M mit 2GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 845M Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 7.200GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce 800M
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1071 MHz
Basis-Takt
-
1176 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
37.63 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
903.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Maxwell
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
Unbekannt
Transistoren
146 million
Unbekannt
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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