Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTS 450 Rev. 2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (57.73GB/s gegenüber 32.26GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 2 +546%
0.601 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
GeForce 8
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Speichertakt
902 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.26GB/s
Bandbreite
57.73GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
4
32
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
6.264 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
25.06 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
601.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.11 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
106W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GF116
G84-400-A2
GPU-Variante
GF116-200-KA-A1
Tesla
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
40 nm
289 million
Transistoren
1170 million
169 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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