Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 5770 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.48GB/s gegenüber 32.26GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +1362%
1.36 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
GeForce 8
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Speichertakt
1195 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.26GB/s
Bandbreite
76.48GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
34.00 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1360 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
108W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
Juniper
G84-400-A2
GPU-Variante
Juniper XT (215-0754013)
Tesla
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
40 nm
289 million
Transistoren
1040 million
169 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
5.0

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