Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 455 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 455 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon RX 455 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)
AMD Radeon RX 455 OEM Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 32.26GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon RX 455 OEM +1634%
1.613 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
GeForce 8
Generation
Arctic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Speichertakt
1625 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.26GB/s
Bandbreite
104.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
16.80 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
50.40 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
Tobago
G84-400-A2
GPU-Variante
Tobago PRO (215-0875010)
Tesla
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
289 million
Transistoren
2080 million
169 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.3

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