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NVIDIA GeForce 8600 GTS vs Intel Xe DG1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GTS mit 256MB VRAM und Xe DG1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 32.00GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
Xe DG1 +2033%
1.984 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 8
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
1000 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
32
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
8
ROPs
20
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
32 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
31.00 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Texture-Takt
62.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.968 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.984 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
496.0 GFLOPS

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
DG1
G84-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
80 nm
Prozessgröße
10 nm
289 million
Transistoren
Unbekannt
169 mm²
Die-Größe
95 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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