Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600M GT vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce 8600M GT vs NVIDIA GeForce 810A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8600M GT mit 512MB VRAM und GeForce 810A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600M GT Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
160 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600M GT
0.061 TFLOPS
GeForce 810A +377%
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 8M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
700 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
7.600 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
60.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GK208
NB8P-GS
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
289 million
Transistoren
1020 million
169 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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