Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GS Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.14GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +333%
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 8
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
51.14GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Board-Design

105W
TDP (Thermal Design Power)
25W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GK208
-
GPU-Variante
GK208-301-A1
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
1020 million
324 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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