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NVIDIA GeForce 8800 GS vs Intel Xe DG1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GS mit 384MB VRAM und Xe DG1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 384GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 38.40GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
Xe DG1 +651%
1.984 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 8
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
800 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

384MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
LPDDR4X
192bit
Speicherbus
128bit
38.40GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
12
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
48 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
31.00 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Texture-Takt
62.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.968 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.984 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
496.0 GFLOPS

Board-Design

105W
TDP (Thermal Design Power)
30W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
DG1
G92-150-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
10 nm
754 million
Transistoren
Unbekannt
324 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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