Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9300M GS vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce 9300M GS vs AMD Radeon R7 M360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9300M GS mit 256MB VRAM und Radeon R7 M360 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M360 Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 11.20GB/s)
376 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9300M GS
0.022 TFLOPS
Radeon R7 M360 +3827%
0.864 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 9M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-I
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1100 MHz
-
Boost-Takt
1125 MHz
700 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
11.20GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
8
Shading-Einheiten
384
4
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
16 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

2.200 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
2.200 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Grafikprozessor

G98
GPU-Name
Meso
NB9M-GS
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Tesla
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
1550 million
86 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5

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