Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930M mit 2GB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce MX250 +10%
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 900M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

928 MHz
Basis-Takt
937 MHz
941 MHz
Boost-Takt
1038 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.528 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GP108B
N16S-GM
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
1800 million
Unbekannt
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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