Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon R5 A320

NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon R5 A320

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930M mit 2GB VRAM und Radeon R5 A320 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 930M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R5 A320 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930M +36%
0.723 TFLOPS
Radeon R5 A320
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
GeForce 900M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

928 MHz
Basis-Takt
750 MHz
941 MHz
Boost-Takt
825 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.528 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Texture-Takt
16.50 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Jet
N16S-GM
GPU-Variante
Jet PRO (216-0856040)
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
690 million
Unbekannt
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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