Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 930MX vs AMD FirePro M3900

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD FirePro M3900

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und FirePro M3900 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 930MX Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
224 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (17W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX +226%
0.783 TFLOPS
FirePro M3900
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
GeForce 900M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
-
1020 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
160
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
3.000 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Seymour
N16S-GMR
GPU-Variante
Seymour GL
Maxwell
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
370 million
Unbekannt
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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