Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce 910M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und GeForce 910M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 930MX Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (17W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 910M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX +59%
0.783 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 900M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
-
1020 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
5.128 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
20.51 GTexel/s
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
492.3 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
20.51 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GK208B
N16S-GMR
GPU-Variante
N16V-GL
Maxwell
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1020 million
Unbekannt
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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