Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GT 425M

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GT 425M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940M mit 2GB VRAM und GeForce GT 425M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940M Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
416 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 425M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (23W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940M +422%
1.124 TFLOPS
GeForce GT 425M
0.215 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
GeForce 900M
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
512
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
2.240 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Texture-Takt
8.960 GTexel/s
-
-
-
1124 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
215.0 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
17.92 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF108
N16S-GT1-KB-B
GPU-Variante
N11P-GS-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
585 million
148 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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