Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 14.40GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 965M +109%
2.355 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
GeForce 900M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
935 MHz
1098 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
36.80 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Texture-Takt
73.60 GTexel/s
-
-
-
1124 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.355 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM206S
N16S-GT1-KB-B
GPU-Variante
N16E-GR-A1
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
2940 million
148 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7

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