Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce GT 325M

NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce GT 325M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940MX mit 2GB VRAM und GeForce GT 325M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940MX Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 325M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940MX +904%
0.954 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 900M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1004 MHz
Basis-Takt
-
1242 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
6
384
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.936 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
-
-
-
953.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
95.04 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GT216
N16S-GTR-S
GPU-Variante
N11P-GV1
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
486 million
Unbekannt
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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