Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon E8950

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940MX mit 2GB VRAM und Radeon E8950 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940MX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (23W gegenüber 95W)
AMD Radeon E8950 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 16.02GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon E8950 +329%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
GeForce 900M
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1004 MHz
Basis-Takt
735 MHz
1242 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
16.02GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.936 GPixel/s
Pixeltakt
32.00 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.096 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
256.0 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Amethyst
N16S-GTR-S
GPU-Variante
E8950
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5000 million
Unbekannt
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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