Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon R7 M265

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon R7 M265

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940MX mit 2GB VRAM und Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940MX Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon R7 M265 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940MX +50%
0.954 TFLOPS
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 900M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1004 MHz
Basis-Takt
725 MHz
1242 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

9.936 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Opal
N16S-GTR-S
GPU-Variante
Opal XT
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
950 million
Unbekannt
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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