Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GT 120M

NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GT 120M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945A mit 1024MB VRAM und GeForce GT 120M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945A Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 16.00GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 120M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 945A +1041%
0.913 TFLOPS
GeForce GT 120M
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
GeForce 900A
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
32
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
G96C
-
GPU-Variante
N10P-GV1
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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