Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945M vs AMD Radeon R5 M435

NVIDIA GeForce 945M vs AMD Radeon R5 M435

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945M mit 1024MB VRAM und Radeon R5 M435 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R5 M435 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (36.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 945M +38%
0.913 TFLOPS
Radeon R5 M435
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
GeForce 900M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
780 MHz
1189 MHz
Boost-Takt
1030 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
41.20 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Jet
-
GPU-Variante
Jet S3 UL
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
690 million
Unbekannt
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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