Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9500M G mit 512MB VRAM und GeForce GTX 960A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9500M G Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960A Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 25.60GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
GeForce GTX 960A +3372%
1.389 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 9M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1085 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
16
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
17.36 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
43.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
40.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1389 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.40 GFLOPS

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
GM107
NB9P-GE
GPU-Variante
N16P-GX-A1
Tesla
Architektur
Maxwell
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1870 million
144 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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