Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9600 GT Mac Edition mit 1024MB VRAM und Radeon HD 2950 XTX mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (95W gegenüber 110W)
ATI Radeon HD 2950 XTX Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 17.02GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX +158%
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 9
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
266 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR2
Speichertyp
GDDR4
256bit
Speicherbus
256bit
17.02GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

8
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
64
Shading-Einheiten
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
RV670
G94-300-A1
GPU-Variante
RV670 XTX (215-0708004)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
55 nm
505 million
Transistoren
666 million
240 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
110W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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