Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9700M GTS mit 512MB VRAM und GeForce RTX 4080 Max Q mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vorteil von
14 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
7376 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9700M GTS
0.127 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +15679%
20.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
GeForce 9M
Generation
GeForce 40 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
795 MHz
-
Boost-Takt
1350 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
51.20GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
58
-
Einheiten berechnen
-
48
Shading-Einheiten
7424
24
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
232
-
RT-Kerne
58
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
48 MB

Theoretische Leistung

8.480 GPixel/s
Pixeltakt
108.0 GPixel/s
12.72 GTexel/s
Texture-Takt
313.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.04 TFLOPS
127.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
313.2 GFLOPS

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
AD104
NB9E-GS
GPU-Variante
GN21-X9
Tesla
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
4 nm
505 million
Transistoren
35800 million
240 mm²
Die-Größe
295 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Shader-Modell
6.7

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