Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce 9700M GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9700M GTS et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9700M GTS
0.127 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +15679%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 9M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
58
48
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

8.480 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
12.72 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
127.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
AD104
NB9E-GS
Variante de GPU
GN21-X9
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.505 milliard
Transistors
35.8 milliard
240 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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