Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce 805A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9800S mit 512MB VRAM und GeForce 805A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9800S Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.14GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9800S
0.192 TFLOPS
GeForce 805A +51%
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 9M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
799 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
51.14GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
GK208
9800S
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
1020 million
240 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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