Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce MX110

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9800S mit 512MB VRAM und GeForce MX110 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9800S Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.14GB/s gegenüber 40.10GB/s)
NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9800S
0.192 TFLOPS
GeForce MX110 +168%
0.515 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
GeForce 9M
Generation
GeForce MX(1xx)
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
978 MHz
-
Boost-Takt
1006 MHz
799 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
51.14GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
16.10 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
515.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
16.10 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
GM108S
9800S
GPU-Variante
N16V-GMR1-S-A2
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
1020 million
240 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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