Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9800S mit 512MB VRAM und GeForce RTX 3050 Mobile Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.0GB/s gegenüber 51.14GB/s)
1984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9800S
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +3082%
6.111 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
GeForce 9M
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1237 MHz
-
Boost-Takt
1492 MHz
799 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
6GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
96bit
51.14GB/s
Bandbreite
144.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
16
64
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
47.74 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
95.49 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.111 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.49 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
GA107
9800S
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
65 nm
Prozessgröße
8 nm
505 million
Transistoren
Unbekannt
240 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Shader-Modell
6.6

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