Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G110M vs AMD Radeon R7 M465

NVIDIA GeForce G110M vs AMD Radeon R7 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G110M mit 1024MB VRAM und Radeon R7 M465 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M465 Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 11.20GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
Radeon R7 M465 +1878%
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
GeForce 100M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
825 MHz
-
Boost-Takt
960 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
11.20GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
39.60 GFLOPS

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
Litho
N10M-GE1-B
GPU-Variante
Litho XT (216-0868010)
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
950 million
121 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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