Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G210M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce G210M vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G210M mit 512MB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce G210M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 50W)
Intel Arc Pro A30M Vorteil von
13 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1008 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
Arc Pro A30M +8433%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2009
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
GeForce 200M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
800 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
-
-
-
32 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
DG2-128
N10M-GS
GPU-Variante
ACM-G11
Tesla 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
260 million
Transistoren
7200 million
57 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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