Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G210M vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce G210M vs AMD FirePro W5170M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G210M mit 512MB VRAM und FirePro W5170M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5170M Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
FirePro W5170M +2366%
1.184 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2009
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
GeForce 200M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
800 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Texture-Takt
37.00 GTexel/s
-
-
-
48.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1184 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.00 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Tropo
N10M-GS
GPU-Variante
Tropo XT
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
1500 million
57 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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