Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce MX330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G210M mit 512MB VRAM und GeForce MX330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
10 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 12.80GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 14W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
GeForce MX330 +2450%
1.224 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2020
GeForce 200M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1531 MHz
-
Boost-Takt
1594 MHz
800 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
56.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
3
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
25.50 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Texture-Takt
38.26 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
19.13 GFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1224 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
38.26 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GP108
N10M-GS
GPU-Variante
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Tesla 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
260 million
Transistoren
1800 million
57 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Shader-Modell
6.4

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