Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 GK107 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 1030 GK107 +14%
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 10
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
512bit
80.00GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
30
384
Shading-Einheiten
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
256 KB
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-

Theoretische Leistung

8.464 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GT200B
-
GPU-Variante
G200-350-B3
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1270 million
Transistoren
1400 million
118 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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