Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon X1050 AGP

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
9 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 6.496GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 10
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
-
1468 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

23.49 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1127 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
35.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
RV360
GP108-300-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Rage 9
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
1800 million
Transistoren
60 million
74 mm²
Die-Größe
76 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
24W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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