Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
10 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 12.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 10
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
-
1468 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

23.49 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1127 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
35.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
27W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
RV516
GP108-300-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
Samsung
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
1800 million
Transistoren
107 million
74 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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