Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce 940M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.28GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (23W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce 940M Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
464 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce 940M +960%
1.124 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 300M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1020 MHz
-
Boost-Takt
1098 MHz
790 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.28GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
17.57 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
35.14 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1124 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.14 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
GM107
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
N16S-GT1-KB-B
Tesla 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
1870 million
100 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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