Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 750M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GT 750M Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.19GB/s gegenüber 25.28GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GT 750M +600%
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GeForce 300M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
941 MHz
-
Boost-Takt
967 MHz
790 MHz
Speichertakt
1003 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.28GB/s
Bandbreite
64.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
GK107
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
N14P-GT
Tesla 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
1270 million
100 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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