Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330M vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce GT 330M vs AMD FirePro W5130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M mit 1024MB VRAM und FirePro W5130M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5130M Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
464 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
FirePro W5130M +682%
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
GeForce 300M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
800 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
8
48
Shading-Einheiten
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.600 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
121.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
Tropo
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
Tropo LE
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
1500 million
100 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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