Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330M vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 330M vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M mit 1024MB VRAM und Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330M Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 21.92GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
72 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition +19%
0.144 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
GeForce 300M
Generation
M7x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
685 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
21.92GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
48
Shading-Einheiten
120
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

4.600 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
121.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
M76
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
486 million
Transistoren
390 million
100 mm²
Die-Größe
153 mm²

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
4.0

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